| ID | Problem Show tags Hide tags | AC / Tried | Difficulty | |
|---|---|---|---|---|
| 421 | Y478 练86.1 旅行 | 5 / 9 | 9 | |
| 422 | Y479 练86.2 采药问题 | 7 / 17 | 8 | |
| 424 | Y480 练86.3 货币系统 | 23 / 86 | 7 | |
| 1761 | Y500 判断一个数能否同时被3和5整除 | 22 / 40 | 3 | |
| 1755 | Y1391 成绩等级2 | 22 / 45 | 4 | |
| 2127 | YS0001 A+B=B | 18 / 51 | 6 | |
| 2128 | YS0002 ABBA | 20 / 56 | 5 | |
| 2129 | YS0003 吃桃子 | 13 / 26 | 5 | |
| 2130 | YS0004 算利润 | 23 / 44 | 4 | |
| 917 | Z0001 Hello World! | 34 / 69 | 4 | |
| 1073 | Z000001 求第几项 | 0 / 8 | 10 | |
| 938 | Z0004 等差数列 | 6 / 10 | 9 | |
| 953 | Z0099 【程序设计】与指定数字相同的数的个数 | 44 / 94 | 4 | |
| 951 | Z0102 【程序设计】数组求和 | 33 / 71 | 4 | |
| 955 | Z0105 【NOIP2005 普及组】 校门外的树 | 24 / 60 | 5 | |
| 956 | Z0106 【程序设计】翻纸牌 | 5 / 10 | 9 | |
| 925 | Z0107 插队问题 | 24 / 50 | 4 | |
| 957 | Z0201 a 的 n 次方 | 26 / 41 | 2 | |
| 958 | Z0202 计算三角形的斜边 | 27 / 37 | 1 | |
| 959 | Z0203 兔子繁殖问题 | 20 / 43 | 4 | |
| 862 | Z0204 植树问题 | 11 / 18 | 6 | |
| 884 | Z0210 求n的阶 | 18 / 39 | 4 | |
| 863 | Z0301 讲解自定义函数 | 0 / 1 | 10 | |
| 864 | Z0302 半颗圣诞树 | 9 / 18 | 7 | |
| 866 | Z0303 命令提示符 | 0 / 0 | (None) | |
| 867 | Z0304 数组元素加一 | 1 / 2 | 10 | |
| 865 | Z0305 读程序写结果 | 0 / 0 | (None) | |
| 868 | Z0306 [知识精讲] 函数的返回值 | 0 / 0 | (None) | |
| 869 | Z0307 取整函数 | 1 / 1 | 10 | |
| 870 | Z0308 字符串转数组 | 1 / 1 | 10 | |
| 872 | Z0309 函数的理解 | 0 / 0 | (None) | |
| 875 | Z0310 sort排序 | 0 / 4 | 10 | |
| 873 | Z0311 排序名单 | 62 / 119 | 3 | |
| 874 | Z0312 分数段统计 | 29 / 119 | 7 | |
| 876 | Z0313 前 K 名的平均数 | 42 / 95 | 4 | |
| 923 | Z0314 成绩排序 | 72 / 253 | 6 | |
| 887 | Z0320 函数间的相互调用 | 0 / 0 | (None) | |
| 885 | Z0321 打印梯形 | 12 / 20 | 6 | |
| 886 | Z0322 半棵圣诞树 II | 7 / 11 | 8 | |
| 888 | Z0323 递归读程序写结果 | 0 / 3 | 10 | |
| 889 | Z0324 函数与递归 | 0 / 0 | (None) | |
| 890 | Z0325 计算阶乘 | 60 / 122 | 4 | |
| 892 | Z0326 递归的理解 | 0 / 1 | 10 | |
| 893 | Z0327 数学递推式的递归实现 | 0 / 1 | 10 | |
| 894 | Z0328 递归函数 I | 47 / 136 | 6 | |
| 895 | Z0329 递归函数配对 | 0 / 2 | 10 | |
| 896 | Z0330 最大公约数(辗转相除) | 65 / 195 | 6 | |
| 897 | Z0331 递归函数 II | 47 / 89 | 3 | |
| 898 | Z0332 斐波那契数列Ⅱ | 16 / 68 | 7 | |
| 899 | Z0333 递归函数 III | 37 / 106 | 5 | |
| 900 | Z0334 阿克曼函数 | 42 / 87 | 4 | |
| 901 | Z0335 字符串弱等于 | 3 / 13 | 9 | |
| 904 | Z0401 二维数组 | 0 / 0 | (None) | |
| 906 | Z0402 [知识精讲] 二维数组 | 0 / 0 | (None) | |
| 907 | Z0403 [伴随编程] 二维数组输出 | 8 / 16 | 8 | |
| 908 | Z0404 [伴随编程] 二维数组读入 | 7 / 21 | 7 | |
| 909 | Z0405 [伴随编程] 二维数组行求和 | 8 / 9 | 9 | |
| 910 | Z0406 [伴随编程] 二维数组列求和 | 6 / 24 | 8 | |
| 911 | Z0407 [伴随编程]二维数组按要求输出 | 4 / 4 | 10 | |
| 913 | Z0408 [程序设计] 方阵对角线 | 38 / 67 | 3 | |
| 914 | Z0409 [程序设计] 矩阵翻转输出 | 22 / 83 | 7 | |
| 972 | Z0410 [程序设计]矩阵旋转输出 | 17 / 25 | 4 | |
| 973 | Z0411 [程序设计] 队列行平均数 | 27 / 45 | 3 | |
| 974 | Z0412 [程序设计] 队列列求和 | 28 / 71 | 5 | |
| 880 | Z0464 数学得分 | 3 / 3 | 10 | |
| 976 | Z0505 [知识精讲] 结构体 | 0 / 1 | 10 | |
| 977 | Z0506 [伴随编程]定义自己的结构体 | 10 / 23 | 6 | |
| 978 | Z0507 [伴随编程]结构体变量的输入 | 9 / 17 | 7 | |
| 979 | Z0508 [伴随编程]结构体变量中的数组求和 | 11 / 35 | 6 | |
| 980 | Z0509 [伴随编程]结构体数组的各项求和 | 8 / 16 | 8 | |
| 981 | Z0510 [伴随编程]结构体数组的排序简单版 | 3 / 6 | 10 | |
| 982 | Z0511 [伴随编程]结构体数组的排序 | 5 / 5 | 10 | |
| 983 | Z0512 [程序设计]评奖I | 56 / 229 | 7 | |
| 984 | Z0513 [程序设计]排序 | 38 / 89 | 4 | |
| 985 | Z0514 [程序设计]成绩排序 | 28 / 109 | 7 | |
| 986 | Z0515 [程序设计]抢气球 | 6 / 13 | 8 | |
| 987 | Z0517 [程序设计]抢气球升级版 | 4 / 6 | 10 | |
| 919 | Z0812 套餐费用 | 1 / 1 | 10 | |
| 918 | Z0832 平均成绩 | 2 / 4 | 10 | |
| 879 | Z0833 奇偶性判断 | 3 / 4 | 10 | |
| 881 | Z0834 闰年判断 | 21 / 72 | 6 | |
| 882 | Z0835 累加 | 2 / 2 | 10 | |
| 927 | Z0836 长方形数量 | 1 / 2 | 10 | |
| 949 | Z0931 图形判断 | 6 / 9 | 9 | |
| 891 | Z0942 国际标准书号 | 0 / 0 | (None) | |
| 902 | Z0943 买糖果 | 5 / 8 | 10 | |
| 1016 | Z1001 [伴随编程] 使用动态数组 | 8 / 42 | 8 | |
| 1017 | Z1002 [伴随编程] 阿Q的加密法则 | 23 / 72 | 6 | |
| 1018 | Z1003 [伴随编程] 实现动态数组排序 | 18 / 60 | 6 | |
| 1019 | Z1004 [伴随编程] Q的书房 I | 17 / 35 | 4 | |
| 1020 | Z1005 [伴随编程] Q的书房 II | 12 / 22 | 6 | |
| 1021 | Z1006 [程序设计] 打印锯齿矩阵 | 28 / 37 | 1 | |
| 1022 | Z1007 [程序设计] Q的书房 III | 22 / 45 | 4 | |
| 928 | Z1008 抽卡 | 3 / 3 | 10 | |
| 1024 | Z1009 [程序设计] 堆积木 | 13 / 69 | 8 | |
| 921 | Z1010 鸵鸟数字 | 0 / 0 | (None) | |
| 1027 | Z1012 [伴随编程] 手动实现一个队列 | 0 / 4 | 10 | |
| 1028 | Z1013 [伴随编程] 队列的使用 | 15 / 33 | 5 | |
| 1029 | Z1014 [伴随编程] 实现报数游戏 | 12 / 58 | 7 | |
| 1030 | Z1015 [伴随编程] 手动实现一个栈 | 0 / 0 | (None) |
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